
前 R 星动画师 Mike York 昨天在 YouTube 平台发布视频,商讨《GTA6》游戏再次跳票的影响,并共享我方往常建立《GTA5》的意念念见闻。
GTA6
PC 玩家们,我知谈你们很急,但你们先 别 急。
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York 默示,他在 R 星使命时曾建立《GTA5》和《郊野大镖客:救赎 2》游戏,他认为导致《GTA6》展期的身分有许多,制作一款新游戏频繁需要涉猎许多新事物,其中《GTA6》很可能便是因为加入了许多新机制、系统,导致其建立耗时最终比预期本事长不少。
郊野大镖客:救赎2
就像《郊野大镖客2》相通,《郊野大镖客Online》亦然一个矛盾体。要是玩家可爱《郊野大镖客2》千里浸的氛围,笃信你也会很快地稳健到游戏中;然则要是玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、平直的、致使有点扯淡戏谑的氛围,就怕《郊野大镖客Online》很难会知足你。
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举例 York 还在 R 星上班时就为《GTA5》添加了第一东谈主称阵势,天然加一个视角看起来肤浅,但他们运转调试并掀开游戏时才发现,游戏新增了千千万万个 Bug,最终只可破耗大批本事、耐烦来迭代和测试新阵势。

York 认为,出这样多 Bug 的原因是《GTA5》游戏最早统统是按照第三东谈主称视角作念的,他们并不可平直肤浅地把录像机移到变装的脑袋上,为了竣事天然的视觉成果,他们只可从头制作每种火器的装弹动画,并重绘车内视角的悉数贴图,优化原来不合适近距离不雅察的模子。
同期他还补充谈,第一东谈主称阵势下变装头部的畅通动作很遑急,唯一有少量奇怪玩家就会以为不合劲,最终他们在调试这方面奢靡了大批本事和资源,不外最终他们并莫得让《GTA5》的第一东谈主称阵势展期上线。

York 直言,《GTA》系列这样的灵通天下游戏比较《终末生还者》这种线性游戏要复杂得多,需要调试的方位呈指数级增长,R 星展期《GTA6》游戏很可能便是在建立后段加入新系统时碰到了挑战,最终只可让游戏展期。

据IT之家此前报谈,《GTA6》游戏已跳票至 2026 年 11 月 19 日阻碍发售,比较原定的 2026 年 5 月 26 日展期半年多。行动参考,《GTA 6》由 Rockstar North 主导建立欧洲杯体育,自 2018 年起启动制作,R 星纽约特殊他人人使命室均参与合作。

