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合理的技艺加点关于变装发展至关谬误,本文是由多位游戏大神所提供的魔导士加点决策、实战技艺,匡助你在瑞加大陆的冒险中最大化阐述做事后劲。

001 风系+火系,练级首选

这套技艺搭配决策的中枢想路即是应用风系技艺低唱唱的特色,提高变装的入手遵守,来罢了“速刷”的斥逐。

优先点满风属性首个技艺(螺旋烈风),随后加满灵波幻想,临了再进入火属性技艺。

火系技艺在这里只是是为了削减有计划风抗,无须刻意拉满,刻下版块火系技艺+3基本够用。

张开剩余71%

实战中以炎火幻火起手,可缩短有计划20%以上的风属性抗性,后续衔洗尘系主攻技艺,极端于顺利栽植约20%的风元素伤害。

遴荐风系算作中枢,主淌若因为其歌唱时候短、输出遵守高。酷暑焰星、地狱火花在此体系中更多算作补充,可字据需要替换为“水1”或“土1”技艺,尤其在PK环境下更保举替换使用。

002 风系+土系,性价比最高

这套决策其实和[风系+火系]那套决策同样,都是基于风系魔法歌唱快的特色来罢了速刷的斥逐。

之是以用土系代替火系,土系魔法的基础伤害较高,即便处于属性不利的时局,也能打出稳当的伤害。

主风副土的加点想路,优先点满风系的第一个技艺螺旋烈风,之后是土系的第二个技艺移山之术(魔导士爆发最高的技艺)

另外值得一提的是,该决策下土系技艺只需要学习前2个即可,无须全学,不错加速咱们的成型速率。

Part.03 风系+水系 PK之王

这套决策其的确先容第一套决策的时候咱们就还是提过,这是一套PK斥逐大于练级斥逐的加点决策。

这套决策依旧经受了风系低唱唱的特色,衔尾水系魔法的延缓斥逐斥逐不错让咱们在PK时狠狠地“折磨”敌手,从而获取临了地顺利!

004 电系+土系,爆发之王

这是魔导士最暴力的加点决策,电系缩短有计划土抗衔尾土系的移山之术不错蓦的打出高额伤害!

主要污点在于施法速率较慢,容易在歌唱经过中被打断或错过输出时机。

属性加点方面,保举全力身手以最大化输出;若侧重于PK,则可遴荐全敏捷,栽植遁入与糊口身手。在抢BOSS时,应优先采纳移山之术,争取关节一击。

好了,以上即是今天的一王人骨子,但愿大要匡助到专家!

发布于:安徽省