
MLB The Show 26 为Diamond Dynasty 带来了多年来最大的变革之一,引入了Parallel Mods(平行模组)系统,该系统终于让玩家大约平直适度卡牌的成长花式。不再是曩昔整个属性一律+1的加成,面前你不错证据卡牌的上风来挑升培养,弥补弊端,或者构建适宜你游戏作风的夹杂型卡牌。
MLB The Show 26 中的 PXP 若何运作?PXP(平行教养值)是通过进行游戏并在Diamond Dynasty 中累积游戏内数据来赢得的。每一次的击球契机、安打、盗垒以及投出的局数王人司帐入卡牌的个东谈主 PXP 总和。一朝卡牌达到一定的阈值,它就会晋升到下一个Parallel level(平行等第),为卡牌上的整个属性提供+1加成,这与往年疏导。
2026 年的变化在于这些阈值达到的速率以及每个统计数据动作的 PXP 值。证据 MLB The Show 26 Diamond Dynasty Features breakdown,PXP 的调整旨在让击球手升级速率更接近投手,处治了投手能更有用地累积 PXP 的长久回击衡问题。
各平行等第的 PXP 阈值 Parallel Level PXP Required Mod Tier Unlocked Parallel I 500 Silver Parallel II 1,500 None Parallel III 3,000 Gold (Stat Mission Required) Parallel IV 6,000 None Parallel V 10,000 Diamond (Stat Mission Required)请把稳,这些阈值高于MLB The Show 25,但增多的 PXP 赢得率和难度倍数旨在弥补这少许。
PXP 赢得率:击球数据 40 PXP:本垒打,击球契机 30 PXP:三垒安打 20 PXP:盗垒 15 PXP:二垒安打 10 PXP:打点,保送,一垒安打,得分 PXP 赢得率:投球数据 50 PXP:保送,救助到手 40 PXP:投球局数 25 PXP:完投,完封 20 PXP:到手 10 PXP:优质先发,三振 info每次击球契机面前奖励 40 PXP,远高于The Show 25 中的 15 PXP。淌若你思快速将别称击球手升到 Parallel V,只需多打比赛,累积击球次数即可。
PXP 平行等第跟踪器
PXP 难度和模式倍数是若干?
并非整个 PXP 王人生而对等。在更高难度下或在线模式下进行游戏会使你赢得的每一分王人翻倍。以下是索尼圣迭戈阐发确现时倍数:
Setting PXP Multiplier Single Player (base) x1.0 Online x1.5 Rookie x1.0 Veteran x1.3 All-Star x1.8 Hall of Fame x2.3 Legend x3.0 G.O.A.T. x3.5 danger在G.O.A.T. 难度下并重叠在线倍数是达到 Parallel V 的最快花式。淌若你能支吾竞争,你将以远低于低难度竖立的游戏次数达到 10,000 PXP。索尼在The Show 25 中也举办了双倍 PXP 行为,而且证据 New Baseball Media 对 PXP 和 Mods 的详备报谈,展望这些行为将在 2026 年转头。请属意官方公告,以便实时安排你的刷 PXP 时代。
什么是 Parallel Mods,它们若何运作?Parallel Mods 是本年Diamond Dynasty 的主要新增实质。不再是在每个 Parallel 等第赢得整个属性的固定+1加成,面前你不错装备一个模组,将这些加成再行分派给特定属性。举例,一个Power mod(力量模组)不错在 Diamond 等第为你的强棒提供+9 的对左/右投手的力量加成,而一个Contact mod(打击模组)则将对左/右投手的打击才气提高+9。
以下是该系统生动性的体现:
模组不错在每场比赛之间切换。淌若你今晚需要打击才气,来日需要力量,不错在比赛开动前进行更正。 淌若你不装备任何模组,卡牌将收复到每个 Parallel 等第传统的全属性+1加成。 模组加成是重叠在你的 Parallel 等第之上的。一个 Parallel III 的卡牌还是领有整个属性+3;添加一个 Gold 模组会将其特定加成重叠在其之上。 每次只可为一张卡牌装备一个模组。
平行模组选拔界面
Silver Mods(白银模组):Parallel I 时解锁什么?
Silver 模组在500 PXP(Parallel I)时解锁,而且不需要完成数据任务。它们提供纪律但有针对性的加成。
击球手 Silver Mods
Mod Type Boost Contact +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +2 VIS, +2 CLT Power +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +2 CLT Fielding +2 CLT, +1 SPD, +1 STL Speed +2 CLT, +1 SPD, +5 STL投手 Silver Mods
Mod Type Boost H/9 +2 H/9 (both), +1 STA, +2 CLT K/9 +2 K/9 (both), +1 STA, +1 CLT Control +3 CONTROL, +1 STA, +1 CLT Gold Mods(黄金模组):Parallel III 时解锁什么?Gold 模组需要3,000 PXP 和完成卡牌的数据任务。好音问是,在达到 Parallel III 之前累积的数据也计入这些任务条件。Gold 模组引入了主要和次要属性组合,让你领有更雅致化的适度。
一些 Gold 击球手示例:
Contact mod:需要 10 次安打。奖励 +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +5 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL Power mod:需要 5 次本垒打。奖励 +1 CON vs. L, +1 CON vs. R, +5 PWR vs. L, +5 PWR vs. R, +1 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL Speed mod:需要 8 次盗垒。奖励 +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +10 SPD, +10 STL Contact-Speed hybrid(打击-速率夹杂型):需要 6 次盗垒和 7 次安打。奖励 +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +8 SPD, +8 STL对于投手来说,Gold 模组需要简短 24-30 局的投球和/或 25-30 次三振(取决于类型),而且不错将 K/9 等指标属性提高+6,或将 Control 提高+6。
黄金模组任务条件
Diamond Mods(钻石模组):Parallel V 时解锁什么?
Diamond 模组是该系统的顶峰,需要10,000 PXP 以及更具挑战性的数据任务。此等第的属性加成相等可不雅。
精选的 Diamond 击球手示例:
Pure Power mod(纯力量模组):需要 20 次本垒打。奖励 +9 PWR vs. L, +9 PWR vs. R, +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +8 CLT, +2 SPD, +2 STL Pure Speed mod(纯速率模组):需要 30 次盗垒。奖励 +20 SPD, +20 STL, +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +7 CLT Contact-Speed hybrid(打击-速率夹杂型):需要 25 次盗垒和 25 次安打。奖励 +15 SPD, +15 STL, +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +5 VIS, +7 CLT对于投手来说,Diamond 模组相同令东谈主印象长远。一个Pure K/9 Diamond mod 需要 120 次三振,并提供对傍边打者+10 的 K/9 加成,外加+2 H/9,+2 CONTROL,以及+5 STA。
warningDiamond 模组数据任务绝非易事。Pure Power 任务需要单张卡牌打出 20 支本垒打,Pure Speed 任务需要 30 次盗垒。请围绕你时常使用的卡牌来陆续你的刷 PXP 时代。
Diamond 模组最大属性加成
每种类型的球员应该选拔哪个模组?
选拔正确的模组取决于卡牌自己擅长什么以及它在你队伍中饰演什么脚色。
击球手 Pure Contact 或 Contact-hybrid mods 最适协行动开路前锋和第一棒击球手,他们的上垒比纯正的力量更首要。 Power 或 Power-Contact mods 适宜清算击球手和边缘外野手。Diamond Power mod 对两边投手的+9 PWR 加成是强棒的上限。 Speed 或 Speed-Contact mods 是名次靠前速率型球员的理思选拔。Diamond Speed mod 的+20 SPD 和+20 STL 是游戏中最大的单属性加成之一。 Fielding mods(守备模组)对于游击手或中外野手的明慧中枢来说很有酷爱酷爱,因为你需要他们的守备才气和打击才气一样强。 投手 H/9 mods 会削弱敌手的 PCI(击球区域),使塌实击球变得更难。这不错说是头党羽比赛中最具影响力的投球模组。 K/9 mods 当然适宜高球速的三振型投手。 Control mods(控球模组)不错扩大你的 Perfect Accuracy Region (PAR)(完整精确区域),这有助于适度投球落点,并在要津时刻减少保送。 info你不错随时免费切换模组。淌若你知谈你的下一个敌手偏疼力量型击球手,就给你的王牌投手装备一个 Control mod 来收紧投球落点。适合性才是新系统赋予你的委果上风。 若何高效地刷 PXP?将一张卡牌升到 Parallel V 需要 10,000 PXP,这听起来很深邃,直到你商酌到倍数。以下是最有用的要领:
在你能支吾的最高难度下进行在线游戏。 x1.5 的在线倍数会与难度倍数重叠。在线 G.O.A.T. 难度尽头于单东谈主 Rookie 游戏的 3.5 倍 PXP。 在整个模式中使用你的指标卡牌。 PXP 是卡牌特定的,是以你在威望或瓜代中使用的每一场比赛王人司帐入。 属意双倍 PXP 行为。 索尼在The Show 25 中举办了这些行为,展望将在 2026 年再次举办。一个双倍 PXP 的周末不错将你的刷 PXP 时代确切减半。 Mini-Seasons(迷你赛季)和挑升的挑战提供了极端的以 PXP 为要点的任务,不错比次第游戏模式更快地加快你达到 Parallel V 的程度。 为击球手堆积击球契机。 每次击球契机赢得 40 PXP,在一场九局比赛中,在更高难度下不错为你的威望卡牌带来数百 PXP。要全面了解数据任务若何与每个等第的 PXP 条件互相作用,请将 New Baseball Media 上对于 PXP 和 Mods 的详备领会 储藏为参考。
与模组系长入同到来的游戏玩法变化索尼圣迭戈在发布模组的同期晓谕了两项值得把稳的游戏玩法调整,这两项王人是为了回答社区的反应:
移除了同侧对决中,对傍边打者投出坏球时 PCI 的削弱。 这是竞技社区最受条件的诞生之一,它使得同侧对决的击球嗅觉更平正。 在线模式下,投手不再被动从 Stretch(伸展式投球)开动投球。 这为投手提供了更多处理击球手的花式的生动性。这些变化不会平直影响模组的责任花式,但它们会影响哪些模组嗅觉最有用。跟着同侧坏球 PCI 削弱的移除,Contact mods 在在线游戏中可能会更有价值,因为在这些对决中上垒变得更容易收场。
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